建议进入小流量验证
向“新入坑玩家”投放玩法战斗 PV
该动作相对“不触达”对照组的 D30 留存增量通过了 1 pp 业务阈值,适合先验证、再放量。
尚未形成稳定内容偏好需要尽快体验核心玩法价值
该动作相对“不触达”对照组的 D30 留存增量通过了 1 pp 业务阈值,适合先验证、再放量。
每个数字都是相对“不触达”的 D30 留存百分点变化。
| 玩家人群 | 剧情悬念 PV | 角色情感 PV | 玩法战斗 PV | 策略 |
|---|---|---|---|---|
| 新入坑玩家 | +0.74 pp | -0.55 pp | +5.54 pp | 玩法战斗 PV |
| 回流玩家 | +12.04 pp | +6.64 pp | +0.59 pp | 剧情悬念 PV |
| 剧情考据玩家 | +13.96 pp | +11.46 pp | -0.50 pp | 剧情悬念 PV |
| 探索玩法玩家 | +0.78 pp | +1.19 pp | +11.83 pp | 玩法战斗 PV |
| 轻度休闲玩家 | -1.03 pp | +2.16 pp | -2.45 pp | 不触达 |
对每类玩家比较剧情、角色、玩法 PV 与“不触达”控制,估计 CATE 后才选择动作。
仅使用触达前 14 天行为;主标签为观察触达后第 30 天是否留存。
只有 95% 区间下界超过业务阈值才触达,否则 Holdout 继续学习。
测试集 6,400人;离线策略相对控制提升 +11.79 pp。
Shapley 只分配联合增量;因果证据来自四组随机实验,而不是 Last-click 信用。
保留匿名分流、动作、成本和 D7/D30 结果。无法个人随机时改用 Geo-lift 或分批上线 DID。